terça-feira, 23 de novembro de 2010

Nossa Produção

Nosso Roteiro

Título: A volta ao mundo em 8 minutos.

Ambientação da cena: Cidade Viajolândia, ao raiar do sol.

Personagens: João Orange e Nina Pink.

Objetos de Cena: Massinha, Papel Cartão, brinquedos, telas do Google Maps.

Enredo: O casal João Orange e Nina Pink, resolvem viajar no fim de semana. Após discutirem o roteiro de viagem, esbarram na questão financeira. A solução encontrada pelo casal é uma viagem virtual.

Trilha Sonora: Weekend - Blitz

Definição da Função Social

Utilizar a midia de entretenimento para proporcionar aprendizagem.

Definição da Intenção

Usar a ferramenta Google Maps como entretenimento, por meio de uma viagem virtual proporcionando conhecimento geograficos e diversão.

O Que o Grupo Pesquisou Sobre o Tema?

Andreas Kaplan e Michael Haenlein definem mídias sociais como "um grupo de aplicações para Internet construídas com base nos fundamentos ideológicos e tecnológicos da Web 2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UCG)".[1] Mídias sociais podem ter diferentes formatos como blogs, compartilhamento de fotos, videologs, scrapbooks, e-mail, mensagens instantâneas, compartilhamento de músicas, crowdsourcing, VoIP, entre outros.

São exemplos de aplicações de mídia social: Blogs (publicações editoriais independentes), Google Groups (referências, redes sociais), Wikipedia (referência), MySpace (rede social), Facebook (rede social), Last.fm (rede social e compartilhamento de música), YouTube (rede social e compartilhamento de vídeo), Second Life (realidade virtual), Flickr (rede social e compartilhamento de fotos), Twitter (rede social e Microblogging), Wikis (compartilhamento de conhecimento) e inúmeros outros serviços.

Entretenimento
Mundos virtuais: Second Life
Jogos online: World of Warcraft
Compartilhamento de jogos: Miniclip.com

No artigo Positive Effects of Entertainment Technology on Human Behaviour, Matthias Rauterberg relacionou uma série de benefícios resultantes do uso de tecnologias de entretenimento no trabalho, na educação ou em casa. Esses benefícios, encontrados a partir de 393 publicações acadêmicas on-line, são apresentados abaixo:
* Felicidade - O entretenimento busca a diversão. Conseqüentemente, um dos seus aspectos positivos é a melhoria do estado emocional das pessoas, gerando bem-estar e felicidade.
* Cultura - o entretenimento é parte da cultura de uma sociedade e também uma forma de apresentação de questões culturais. O entretenimento pode promover, entre outros, a literatura, a música e a comunicação.
* Desenvolvimento pessoal - O entretenimento, especialmente na forma dos jogos digitais, usa lógica, memória, solução de problemas, raciocínio, visualização, reflexão e criatividade. Muitas vezes desenvolvem nas pessoas a coordenação motora e as habilidades cognitivas e sociais.
* Educação - O entretenimento é uma atraente forma de estudar. Tópicos normalmente desenvolvidos através do entretenimento são: geografia, comunicação, leitura, redação, gramática, linguagem, matemática, estudos sociais, saúde, tecnologia, solução de problemas e visão espacial.
* Socialização - As tecnologias de entretenimento têm criado novos modelos de interação social. Através delas, é possível explorar as relações sociais, especialmente a colaboração e a competição.
* Cidadania - O entretenimento de caráter pró-social, quando bem sucedido, contribui para a promoção de relações sociais positivas, para o altruísmo, para o autocontrole e para visões menos estereotipadas dos outros.
* Saúde - além de promover o bem-estar, o entretenimento pode ser usado para tratamento de fobias e de hiperatividade.
Rauterberg alerta, entretanto, que nem sempre esses benefícios serão alcançados e até mesmo que algumas vezes o resultado pode ser o oposto do esperado. Para aumentar as chances de sucesso, é necessário se pensar, além das tecnologias de entretenimento, em seu conteúdo e no seu contexto de uso.

O Que Sabemos do Tema Proposto para o Grupo?

As "ferramentas de mídias sociais" são sistemas online projetados para permitir a interação social a partir do compartilhamento e da criação colaborativa de informação nos mais diversos formatos.

Tema Proposto para o Grupo


Mídias Sociais de Entretenimento


  • Mundos Virtuais


  • Jogos On-line


  • Google Maps

Nome dos Componentes do Grupo

Luciana Jacareí
Luciane Centro-Oeste
Marcia Catanduva
Marisa Taquaritinga
Orlando Sertãozinho

Nome do Grupo

AnimaETI